金曜ヴァナショウご覧いただけましたでしょうか
18時から3時間に渡って上映しました金曜ヴァナショウ、いかがでしたでしょうか。
家庭用ビデオでの撮影の為見づらいところやお聞き苦しいところも多々あり、大変申し訳ありませんでした;;
それでは皆様 さよなら、さよなら、さよなら
…あれ、これって日曜の方だったかも…
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18時から3時間に渡って上映しました金曜ヴァナショウ、いかがでしたでしょうか。
家庭用ビデオでの撮影の為見づらいところやお聞き苦しいところも多々あり、大変申し訳ありませんでした;;
それでは皆様 さよなら、さよなら、さよなら
…あれ、これって日曜の方だったかも…
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ぎゃーーーー
TGSにかまけていたら、わたしのちょこぼが、ちょこぼがいなくなっちゃいました!!
た、助けてふじえもーん、じゃなかった藤戸さん!
藤戸「…家出するって、かなり条件厳しいんですけどねぇ…」
D「げ、ゲームショウで忙しくてかまってあげられなかったからでしょうか…」
藤戸「少しくらいログインしなくても普通は逃げ出したりしませんよ!毎日ログインしなくても楽しめるコンテンツですからね。金もうけに目がくらんで働かせまくった上に休ませなかったり餌をあげなかったりとかそういう外道なことをしなければ…ってしてそうですよね、その顔は」
D「顔で人を判断しないでくださいよおー;; 心当たりがないとはいえないようなきがしなくもないですが、過ぎてしまったことはしょうがないので目をつぶって対策を教えてください」
藤戸「いやな方向に前向きな人ですねぇ…、そうやって過去の失敗を反省しないから酒で同じ過ちを繰り返す人生に陥るんですよ。でもねぇ、家出してしまったら、待つしかないのですよ…」
D「ええっ そ、そんな待つだけなんて私の性分にあいません。やだいやだい」
藤戸「家出しないようにしとけばよかっただけの話では… まぁしかし今更そんなこといってもしかたないですね… 大丈夫、ちょこぼは必ず帰ってきますから。心を入れ替えて待ってあげてくださいね」
D「…帰ってきてももう私には心を開いてくれないのでは…」
藤戸「チョコボはあなたのように心が狭くないので大丈夫ですよ。またちゃんとお世話をしてあげれば、よいチョコボに育ってくれるかもしれませんよ。チョコボの育成は大人になって終わり、というわけではないですからね」
ということで、皆様もチョコボが家出しないように気をつけてくださいね;;
あと逃げちゃってもそれで終わりじゃないですから!
男女の仲はやり直しがきかないことも多いですが、チョコボとの仲はやり直しがききますよ。ええ。
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「ヴァナ☆フェス2006」にて行われた「開発者トークセッション」の映像を、今週金曜日(9/29)18時~、ヴァナ・ディールウィンドウにて4回分続けて放送いたします。(大体トータル2時間半くらいになります)
家庭用ビデオカメラでの撮影の上、会場が大変騒がしいので、若干聞きづらいところもあるかと思いますが、雰囲気を楽しんでいただければ幸いです。
是非お楽しみに!
開発室からの生中継もあるかも… え?ない?(田中Pが顔を横に振っている) そうですか…orz
でもきっとなんかやってくれますよ!たぶん!
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お越しいただいた皆様、本当にありがとうございました。下記片山からもありますようにアンケートの件ではご迷惑をおかけして誠に申し訳ありませんでした。詳細については公式サイトでの告知をお待ちください。
FFXIのイベントは回を重ねるごとに来場される方々の熱意が高まってきていると強く感じています。今回もイベント中に目頭が熱くなることが何度もありました。これからも皆様が満足できる楽しいイベントの開催を企画してまいりますので、是非またご来場くださいね!コンサートもやりたいですしね・・・!
ということで、この「クリエイターズ・ボイスZ」はこれからも続きます。
ファイナルファンタジーXI並びにですてにぃ片山への暖かいご声援、よろしくお願いいたします!
羽入田ハニー
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ヴァナ★フェス2006終了いたしました。皆様楽しんでいただけましたでしょうか。
大勢の冒険者さんたちにお会いできてとてもとても嬉しかったです。
こういう機会をもっともっと増やせるように頑張りたいと強く思いました。
ご来場いただき本当にありがとうございました。アンケートの件ではご迷惑をおかけしまして、本当に申し訳ありません。改めて公式ページでの発表をお待ちくださいませ。
これにてイベント実況更新はとりあえず終了です。今後も役に立たない情報から必見情報まで、様々なネタで細々更新していきますので、たまにクリボも覗いてやってください。
皆様本当にありがとうございました!
ですてにぃ片山
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会場へ足を運んでくださった皆さん、Live Vana'dielからの中継を楽しんでくださった皆さん、本当にありがとうございました!!
今回のイベントを通じて、今まで以上にFFXIを好きになってもらえたのではないかなと感じています。
ヴァナ★フェス2006では、つたないMCとして開発/運営チームと皆さんの間を繋いでいましたが、日々の業務では、運営チームの人間として開発/運営チームと皆さんの橋渡し役に徹していきます。
これからもがんばりまっす!!!
あっ、あと、来年までに腹から声を出せるようにしておきます・・・。(ノロ`)
もっちー
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1戦目アヤメ/クリルラ 敗北
2戦目アヤメ/クリルラ+プリッシュ 敗北
3戦目アヤメ/シャントット+クリルラ 敗北
4戦目プリッシュ/クリルラ+アヤメ 勝利
5戦目アヤメ/シャントット+クリルラ 敗北
6戦目クリルラ/シャントット+プリッシュ 敗北
7戦目アヤメ/プリッシュ+シャントット 敗北
8戦目クリルラ/プリッシュ+アヤメ 敗北
9戦目アヤメ/シャントット+クリルラ 敗北
ううむ、3日目はかなり苦戦でしたね…シャントットさまは無敵だったということなのでしょうか…でも皆さん善戦しており、本当に後少し!ということも多かったです。
ヒロインズコンバットもアサルトも大好評でした。体験していただける人数に限りがあり、申し訳ありませんでした;;
今回だけでなく、もっと皆さんにプレイしてもらえる機会を作れるといいのですが…
ですてにぃからもお願いしておきますね(`・ω・´)
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トークセッション3日目は、1日目と2日目のおさらいと、経済についてのお話でした。一部ご紹介いたします。※収録した映像を後日ライブカムで放映予定です。
また、最後にゴブリンドリンクレシピの残り4つのうち2つと、あとの2つについてはヒントをお話しました。
=======================
■MMORPGにおける経済の重要性
インフレがひどくなると、ゲーム始めたばかりのプレイヤーにとって、すべてのものが高価すぎるなどの弊害が出てしまう。平常な状態は微妙にインフレ気味なこと。
・FFXIの場合
FFXIでは不正行為によるインフレ対策のためデフレ進行。
そのために徐々にタンス貯金は減りつつある。
インフレ傾向が収まれば平常に戻す措置がとられるはず。
・NM独占問題の対処
・釣りマクロの問題の対処
■今後の方針
GMチームとは別に運営チーム内にスペシャルタスクチームを10月に設置して、
開発チームとさらに連携しつつ不正行為を取り締まる。
ゲーム内の証拠だけでは不正行為と断言することが困難なものについても、
あらゆる手段を使って対応するつもり。
不正なツールや行為を撲滅するために、妥協せずに取締りを続けていく所存です。
ホント、がんばります。
■ゴブリンドリンク
サンドリアカロットとウォーターメロン
残りの二つはヒントだけ…
ゴブリンドリンクというくらいなので変なものが使われていると思うが
ムバルポロス水は使わない。普通の水。
もうひとつは「ゲテモノ」
色々試してみてください。
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上の映像は2回目のアサルトです。
3回目のアサルトは遠方から来てくださった方を選ばせていただきました。青森・九州・高知・神戸と、皆さんヴァナ★フェスのために遠方から来てくださって、本当にありがとうございます;;
青森の方は寝台列車で12時間かかったとか・・・@@;
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シャントット様が出てくると拍手が沸き起こります^^;
豆情報をひとつ。プリッシュはTPたまるのが早いので、WS発動間隔が短いです。いつも元気なプリッシュらしいですな・・・
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1戦目 シャントット/プリッシュ+クリルラ 勝利
2戦目 シャントット/アヤメ+プリッシュ 勝利
3戦目 アヤメ/プリッシュ 敗北
4戦目 アヤメ/シャントット+クリルラ 敗北
5戦目 プリッシュ/シャントット+アヤメ 敗北
6戦目 アヤメ/プリッシュ+クリルラ 敗北
7戦目 アヤメ/プリッシュ+シャントット 勝利
8戦目 アヤメ/シャントット+クリルラ 勝利
9戦目 アヤメ/シャントット+クリルラ 敗北
10戦目 クリルラ/シャントット+プリッシュ 敗北
昨日はビジネスディの中継を参考に攻略法を練ってきた冒険者さんも多かったようで、ローズカルテットは苦戦しておりました。
今日はもっと苦戦しそうな予感です@@;
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今日も15時からヒロインズコンバットとアサルトをライブカメラで中継いたします。
(直前のトークセッションがおした場合、開始時間が若干遅れる場合もございます)
お楽しみに!
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今日15時からライブカメラでヒロインズコンバットとアサルトを上映予定でしたが、直前のトークセッションがおしてしまった為、放映時間が遅れてしまいました。大変申し訳ありませんでした。
現在アサルトを放映中です。
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トークセッション2回目が終了しました。内容を抜粋してご紹介いたします。
=================================
■Absolute Virtueの弱体の方法
Jailer of Loveが呼び出すモンスター
Ru'phuabo Qn'xzomit Qn'hpemdeをできる限り倒すと、リジェネの効果が半分になる。
さらに、
戦闘中の曜日と同じ属性の攻撃を行うと(例、火曜日の場合は、ファイア系の魔法など)残り半分のリジェネもとまる。
■戦士
【ジョブの特徴】
多彩なWSを使いこなす武器のエキスパート
サポートジョブや武器の種類が限定されている部分を調整
■モンク
【ジョブの特徴】
手数の多さと高いHPを誇る格闘のエキスパート
【今後について】
状況に応じた動きができるような調整
■白魔道士
【ジョブの特徴】
回復や支援を主体とする白魔法のエキスパート
【今後について】
メインジョブとしてのアドバンテージと
パーティ支援の貢献度を向上させていく
■黒魔道士【ジョブの特徴】
魔法でダメージを与える黒魔法のエキスパート
【今後について】
他ジョブと組むことで、より一層黒魔道士が
引き立つような調整を行う
■赤魔道士
【ジョブの特徴】
敵を弱体させる魔法のエキスパート
【今後について】
状況に応じて、臨機応変に立ち回る面白さを
追求していく
■シーフ
【ジョブの特徴】
不意打ちなどを駆使するトリッキーなアタッカー
【今後について】
パーティ全体の戦力を底上げできるような
要素の追加
■ナイト
【ジョブの特徴】
高い防御力を誇るパーティの盾
【今後について】
連続した戦闘でのパフォーマンスを向上
■暗黒騎士
【ジョブの特徴】
高い攻撃力と吸収がキーワードのアタッカー
【今後について】
両手鎌を持ったときの強さを向上
■獣使い
【ジョブの特徴】
特定のモンスターを巧みに操るエキスパート
【今後について】
ソロプレイはそのままに、
パーティプレイの可能性も広げる
■狩人
【ジョブの特徴】
遠隔攻撃で大ダメージを与えるアタッカー
【今後について】
距離による命中率やダメージ補正の調整
※次回バージョンアップにご期待ください!
■吟遊詩人
【ジョブの特徴】
パーティにあってこそ華という
MMOならではのジョブ
【今後について】
状況に応じて様々な詩を
使いわける楽しさを追求して行く
■侍
【ジョブの特徴】
TPに特化し、WSを駆使して戦うアタッカー
【今後について】
正正堂堂の見直しと低レベルで取得可能な
新たなジョブアビリティを追加する予定。
正正堂堂の計算方法を見直し、もっとダメージのボーナスが増えるように。
また、25と35で新規ジョブアビリティを追加する予定で調整を続けている。
キーワードは両手武器。オフェンシブとディフェンシブを選べるような…
また、サポートジョブに「侍」という選択肢ができれば…。
※次回バージョンアップにご期待ください!
■忍者
【ジョブの特徴】
盾役もこなす二刀流と忍術を駆使するアタッカー
【今後について】
強化という縦方向の調整ではなく、
幅を広げる方向で調整していく。
■竜騎士
【ジョブの特徴】
多彩なジャンプを駆使し、飛竜と共に戦うアタッカー。
【今後について】
スーパージャンプの再使用間隔が3分に短縮。
エンパシーによって、ストンスキンをワイバーンと
共有することが可能になる。
竜剣にジャンプ系アビリティの再使用時間をクリアする
効果が付加
※次回バージョンアップにご期待ください!
■召喚士
【ジョブの特徴】
自分の魔力を使って召喚獣を呼び出し
戦わせる魔術師
【今後について】
召喚士スキルについての変更
契約の履行の再使用間隔を、敵に対するダメージ系と、
回復強化弱体系の2系統に分ける
契約の履行で、召喚魔法スキルがアップする可能性。
召喚士スキルにボーナスを得ている状態で、いくつかの履行技にボーナスが。
※次回バージョンアップにご期待ください!
■青魔道士・コルセア・からくり士
まだまだ追加していない要素もあるし、調整します。
クリスマスくらいまでにはと考えています。
■ゴブリンドリンクれしぴ その2
シモカブとワイルドオニオン
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東京ゲームショウで募集させていただいておりましたアンケートの募集につきまして、非常に多くの皆様にご希望頂き、大変な混雑が発生しておりました。FFXIブースだけでなく、東京ゲームショウ会場全体へ影響を与えるおそれが出てまいりましたため、やむを得ず受付を中止させていただくこととなりました。ご来場頂いた皆様、ならびに24日にご応募を予定されていた皆様には誠に申し訳なく存じます。何卒ご理解を賜れば有難く存じます。
近日中に同じ内容のアンケートページをFFXI公式サイトにアップし、ご登録できるようにいたしますので、是非そちらをご利用いただきますようお願い申し上げます。
抽選でプレゼント予定のノマドモグロッドについては、中止までの登録分とWebでのご応募の両方を対象として、配布数を拡大しての提供を検討しております。詳細についてはFFXI公式サイトで近日中にお知らせいたします。
この度は来場者の皆様にご迷惑をお掛けしましたことをお詫び申し上げます。
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二日目の初回は、大勝利でした!
シャントット・プリッシュコンビの登場でひやりとしましたが、開始からすぐにシャントットに集中攻撃→すばやく撃破→クリルラが出現するも気にせずプリッシュを一気に叩きのめす、というすばらしい作戦が見事に成功。HPも安定しており、クリルラを攻めているときも余裕すら感じられました。
今日の冒険者は手ごわいぞ!ローズカルテット!
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本日最後のヒロインズコンバット。9回目と10回目はアヤメ・クリルラコンビ+シャントットでした。残念ながら敗退・・・なかなかローズカルテットは手ごわいようです。ぜひ明日明後日、あなたもチャレンジしてみてください!
本当は10回で終わりの予定だったのですが、もう一回!というお客様の要望にお答えして11回目も!この回には、去年ヒーローズコンバットにチャレンジしてくれた方もいらっしゃいました。去年は残念ながら負けてしまったそうで、今回は屈辱を晴らす!と意気込んでいらっしゃいました。果たして結果は・・・?!
アヤメ・クリルラが出現。まずはアヤメを一気に撃退します。アヤメはHPが少なくなると明鏡止水を使ってきます。さて、アヤメを撃退したあとはプリッシュです。今回はあのシャントット様もいないので、いけるか・・・?!しばらくしてプリッシュも「やられターメリック・・・・!」というせりふを残して撃沈(今回、それぞれがいろいろしゃべっているので、それもみどころですよ!)。あとはクリルラだけ。彼女はHPが減るとインビンシブルを使ってきます。ここを乗り切れば勝てるかも・・・?! あと少し!おおお!倒しました!!(今まさにリアルタイムです)おめでとうございます!!
最後、見事勝利でしめくくりました^^
やはりシャントット様は悪魔か・・・@@;
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雲霞の如しは、くじ引きで参加者を抽選します。棒の先に色が着いていたら当選!(4色あります)同じ色の人とパーティを組んで戦います。一度に基本4パーティにプレイしていただきます(ただし状況によって変わる場合もあります)
今回は1回目を見て研究していたのか、どのパーティも効率よくかなりの数を倒しています。1回目の最高記録66匹をぬりかえ、69匹倒すパーティも。
明日明後日はもっとすごい記録が生まれるかも・・・?!
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ヒロインズコンバット7回目はシャントット・クリルラ、そしてアヤメでした。残念ながら敗退。なかなかシャントット様の壁は厚いようです・・・
しかし8回目、ついにシャントット様の呪縛が破られた?!
アヤメ・プリッシュコンビの片方を沈めたところ、シャントットさまが登場。またもや悪夢が・・・とはらはらしましたが、範囲魔法をうまくスタンで止め、見事シャントット様を撃沈。最後に残ったプリッシュを撃破し、見事勝利!
ヒロインズコンバット勝利! (4919.5K)| 固定リンク
記事の内容を修正させてただきました。
大変申し訳ありません、先ほどトークショー第一回目の記事で、「大人数バトルエリア」の追加を「10月のバージョンアップ」と書いてしまいましたが、次回のバージョンアップではありませんでした。「今後のバージョンアップで追加される新要素」と修正させていただきました。
何卒ご了承ください。
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二回目のトークセッションが終了しました。
こちらもライブカメラで上映予定ですのでお楽しみに。
取り急ぎ、ピックアップで新情報を書き起こしてみます。
==========================
■気になることあれこれ
MC:レリック・免罪符の入手チャンスは増えないのでしょうか
松井:近いうちに免罪符のチャンスを増やす予定です。
レリックと同等クラスのものはアトルガンでも出していきますよ
MC:エリアチェンジしてもフェローが消えないようになりませんか?またクエスト続編は?
小川:エリアチェンジの件は、担当が前向きにがんばってますので。近いうちに対処されるかも?
フェロークエスト続編はアトルガンミッションが落ち着くまで難しそうです。
MC:パレードゴルゲットの入手方法は?
松井:NMを出すには調理80くらいで合成できるゴブリンドリンクが必要。
(ムバルポロス旧市街の???にトレードする)
ゴブリンドリンクは合成に8個材料が必要です。
ギサールの野菜とラテーヌキャベツとあと6こ。
のこりは明日明後日。皆さんも調べてみてください!
■チョコボ育成について
1・現在能力の伸びが若干遅い感じなので、もう少しバランス調整します。
2・Q:最近僕のチョコボが寝っぱなしになってるんです・・・
休息をするとずっとおきないのはバグではないのですが
何もできない状態が続くのはつまらないので
次回バージョンアップで何かします。
3・10月のバージョンアップであたらしい色が入ります。
赤チョコボともう一種類。
形状も変わるようにもなります。
最後に、
を実機で動かしてお見せしました。
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トークセッション前に行われたヒロインズコンバットでは、司会アシスタントをやっていたのでアップがおくれました><
4回目はプリッシュとクリルラが登場。その後アヤメが出現したのですが、ついに撃破!!おめでとうございます!
5戦目、6戦目は偶然同じキャラになり、クリルラとシャントット、そしてアヤメが出現。残念ながら敗退・・・
やはりシャントットさまは最恐なのか・・・
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トークセッション1回目が終了しました。会場が騒がしいのでちょっと聞きづらいかもしれないのですが、後日ライブカメラで上映予定です。(スケジュールは事前に告知いたします)
取り急ぎ、トークセッションで飛び出した新情報をいち早くご紹介。
=========================
今後のバージョンアップで追加される新要素
「大人数バトルエリア」
アサルト・ビシージ・デュナミスに続く大人数バトルエリア
4つのエリアを追加。
アライアンス規模。18人。
チームワークや戦術が試されるようなつくりになっている。
攻略を練って進んでいかないとならないようなロジカルなエリア。
プレイヤーが入った時点でいろんな能力を奪われてしまう。
魔法が使えなかったり、WSが打てなかったり…
==========================
ゼオルム火山から見えていたあのなぞの遺跡??城??がそのエリアになります。
お楽しみに!!!
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制限時間内に40体以上モンスターを倒せるか?!
この特別アサルトは、徐々にHP/MP/TPが回復していきますので、がんがん攻め込んでいきましょう。白魔道士さんもばしばし攻撃しちゃってOKです!
1回目のパーティは残念ながら40体達成できなかったのですが、2回目のパーティは現在すでに40体を越えました。
なんと66体!USBメモリをお持ち帰りくださいませ~
プレイした冒険者さんの感想は「爽快でした!」とのこと^^
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ヒロインズコンバットは、最初ランダムで4人のうち2人が出現します。そのうち一体を倒すともう一人ランダムで出現。合計3人を倒さなければいけません。
第一戦でははじめクリルラとアヤメが登場。この二人は連携もぶちかましてくるので危険です。
アヤメを倒すまではかなりスムーズだったのですが、アヤメと交代でシャントットさまが出現したところで雲行きが怪しく・・・
シャントット様の強力な範囲魔法で残念ながら冒険者さんたちはお仕置きされてしまいました;;
シャントットさまおそるべし・・・
あっ2回目はアヤメとシャントットです!いまはじまりました!
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あ、あぶなく更新できないところでした@@;
TGS準備でてんてこ舞いでして…申し訳ありません
さてさて、今日はTGSでの開発者トークセッションについての最終打ち合わせがありました。普段聞けない開発こぼれ話や新情報が飛び出すかも?!飛び出すに違いない!是非お楽しみに!
内容はクリエイターズボイスにも掲載予定です。また、動画を撮影し、後日ライブカメラで放送する方向でも検討しております。詳細が決まり次第ご報告いたしますのでお楽しみに!
ご来場おまちしておりますーー!
ですてにぃは、まだ準備が終わりませぬ…orz
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※お詫び
大変申し訳ありません。Destinyはアイテム名を間違えておりました
キューピッド→天使→エンジェル★とお花畑のような脳内変換で、先ほどアイテム名を間違えて記載してしまいました。正しくは「キューピッドワーム」でした…修正させていただきました。Juliasに指摘されて気づきました…ご迷惑をおかけいたしました…orz
====================================
チョコボ育成、順調に進んでいますか?
私のチョコボはさいきんなんだかさみしそうです。
思い当たるフシはありすぎます。
金魚を買った翌日に即昇天させる私です。
やはり動物を飼うのには向いていなかったのでしょうか・・・
毎度おなじみ藤戸に聞いてみましょう。
D「うちのちょこぼん(仮名)がなんだかさみしそうなんですが、どうしたらいいでしょうか」
藤「…ちゃんと愛情をもって接してあげてますか? 金に目がくらんで虐待なんかしていませんか。してそうですよね、君」
D「ぎく。そ、そんな外道なことはしませんよ…愛はマリアナ海溝のように深いのに愛の表し方が不器用な私にアドバイスをください」
藤「おいしいものを食べさせてあげたり、労わってあげましょう。たとえばキューピッドワームとか… あ、でも普段は野菜もちゃんとあげましょうね」
D「やっぱすきそうなものあげると喜ぶっていうか懐いてくれます?チョコボと
いえばおなじみのあの野菜とか…」
藤「そうですね。おすすめですね。あと、ちゃんと休息をとらせることも大事ですよ。ちゃんと母のような気持ちで接してあげてくださいね」
D「…実はひとつ心配事が…;; わたくしが動物を飼うと短命なことが多いのです…私が愛したものは全て消えゆくサダメなんです…!!」
藤「不吉なこといわないでください、この死神野郎。大丈夫、チョコボは死んだりしませんよ」
よかったー^^
皆様もチョコボを可愛がってくださいね。
私も今回こそは頑張ります
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あ、あぶなく営業日1日1更新を守れなくなるところでした…
TGSにむけての打ち合わせがたてこんでまして><
今年のTGSでのFFXIイベント「ヴァナ★フェス2006」では、冒険者さんたちに参加していただく様々なイベントを行います。それ用の賞品として、Tシャツを作成しました。
アートディレクターの相場に描きおこしてもらったイラスト入りの、このイベント限定のTシャツです。どんなTシャツかは、会場でのお楽しみです~
サンプルが上がってきましたので、ちょこっとだけお見せいたします。皆様是非ご来場くださいませ!そしてレアでオシャレなTシャツ(3色ありますぞ!)をゲットしてください~~!
※イベントの賞品のため、販売はいたしません。
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ここを覗いてくださっている皆さんならばきっともうご存知ですね。
今年のTGSでのFFXIイベント「ヴァナ★フェス2006」!
このイベントのイメージイラストを描いてくださったのは
皆川史生さん。
きっと皆さん、この美麗イラストをひとめ見た瞬間に「こ、このイラストレーターさんは!?」と思ったのではないでしょうか。
そうです。エンターブレインさんの攻略本や設定資料本などで、素敵なイラストをたくさん描いてくださっているあのお方です。
しかしきっと、それ以前にも、FFシリーズファンでしたら皆川さんのイラストは見たことあるはずです。きっと。どこでかは秘密です。フフフ…
ワタクシ、今回また一緒にお仕事できて大変嬉しいのです。ウフフフ。
皆川さん、これからも頑張ってくださいね!そして今後もよろしくお願いします^^
※あと1日遅れですが、お誕生日おめでとうございます~
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さてさて、皆様チョコボ育成は順調に進んでいますでしょうか。
うちのチョコボたんは気づいたらなんとコチョコボに成長していました。
羽の先っぽがちょっぴり色づいていてますますおいしそ…いえかわいいです^^
チョコボに黄色以外の色があることは皆様もうご存知ですよね。
現在発表されているのは青と黒です。もっと増えるといいですね。
OK!Destinyが念を送っておきますね。
で、この「色」なのですが、一体いつ決まるのでしょうか?
早速担当の藤戸にきいてみました
D「やっぱし卵の段階で色は決まっているのですか」
藤「卵の段階で「この色になる」という【要素】は入っていますが、生まれたあとに飼い主が何かをすることで、それに影響を与えることがありますよ。」
D「何をしたら、というのはもちろん教えてくれませんね?」
藤「はい」
D「……ちなみに黄色が生まれる確率は高いのですか」
藤「ヴァナ・ディールではやはり黄色のチョコボが主流なので、そうなりますね。でも冒険者さん達が他の色のチョコボをたくさん繁殖させることで、少しずつ変わるかもしれませんねぇ」
D「黄色のチョコボと黄色のチョコボを結婚させたら、黄色しか生まれないので
すか?」
藤「そんなことはありませんよ。生き物は神秘です…」
D「真皮ですか?ちなみに、卵で何色になるかを見極めるなんてことはできるんでしょうか」
藤「うーん、まずできませんね。」
なるほど…
皆様お役に立ちましたでしょうか。
引き続きお役にたてる情報を探して日々開発ルームを練り歩く所存でございます。
ではまた明日…
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営業日一日一更新を目指して頑張ります。
ということで開発ブースでネタを探しておりましたが、なかなか公開可能なネタが見つからず…;;
チョコボ育成担当藤戸に何かネタをくださいと聞いてみました。育成の秘密を!!!
藤「ヒナ専用餌のペーストは、やはりヒナ専用の餌なので、いっぱいあげるといいことがあるかもしれませんね」
…それだけ?
今日はそれだけ…なるほど…
皆様お役に立ちましたでしょうか
juliasは
「俺ヒナってペースト以外あげたらお腹壊すと思ってペーストしかあげてない…」
と申しておりました。どんなチョコボになるのでしょう?
Destinyは、トピックス記事のイラストでチョコボが食べていた巨大ミミズを餌にしたら、逆に雛チョコボが食われちゃうかもしれないと思いました。
羊を丸呑みした蛇が御用になりましたよね…最近…
そんなことはないそうですのでご安心を。
皆様のお役に立てる情報収集を頑張ります。
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ガルーダワールド在住Thomas Kisserさん。英語もドイツ語も話せるドイツ人です。
白魔道士Lv40、召喚士Lv38、獣使いLv25、黒魔道士Lv20などなど。
Q.いつからFFXIを始めました?
A.2004年の9月1日から。他のFFシリーズが好きだったので。
Q.FFXIのどこが好きですか??
A.召喚獣、かわいいキャラクター達、LSのシステムが好きですね。
Q.自分のメインジョブについてどう思います?
A.召喚士はパワフルなダメージディーラー(前衛)で、召喚士専用のクエストも楽しいし最高です。
Q.アトルガンの秘宝はどうですか?
A.新エリアはいいね。あとからくり士!
Q.開発者へひとことどうぞ
A.ポーションが高すぎです;; あと、召喚士のMP消費は時間制でなく呼び出す1回ごとだといいなぁ。
Q.日本人プレイヤーとパーティを組んだことはありますか?どんな印象をうけました?
A.日本人パーティは経験豊富で効率がとてもいいけど、ドイツ人パーティのほうが言葉が通じるのでやりやすくはあります。
Q.日本人プレイヤーにひと言どうぞ
A.召喚士をアタッカーとして扱ってください!ボクタチは回復役だけじゃないんだ~!
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ラグナロクワールド在住Alma Husidicさん。ドイツの冒険者さんはラグナロクに多いのでしょうか??偶然かな??
白魔道士Lv61、黒魔道士Lv37。出身国はサンドリアです。
Q.いつからFFXIを始めました?
A.2005年1月です。
Q.FFXIのプレイの中で一番すきなのは?
A.ミッションと、パーティを組んで皆でプレイすることです。
Q.アトルガンの秘宝はどうですか?
A.皆も言っているけど、ビシージがとても面白いですね。
Q.開発陣にひとことどうぞ
A.FFXIは全てすばらしいです!!
Q.日本人プレイヤーとパーティを組んだことはありますか?どんな印象をうけました?
A.日本人プレイヤーが一番上手ですよね。プレイの参考になります。
Q.日本人プレイヤーにひと言どうぞ
A.あなたたちサイコーです!
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ラグナロクワールド在住MarelさんとCleaさん。アベックです。
出身国はともにバストゥークです。
Marel:赤魔道士・狩人LV75、白魔道士Lv72、吟遊詩人Lv46
Clea:忍者・赤魔道士Lv75、狩人Lv48
Q.いつからFFXIを始めました?
A.
M:2003年11月の北米サービス開始から。FFシリーズの大ファンだったので。
C:私も2003年11月から。MMORPGが好きなので。
Q.FFXIのプレイの中で一番すきなのは?
A.
M:ミッションとBCNMかな。
C:BFと、2人でできることが好き。2人でやらなきゃいけないものとかがイイ。
Q.7月のバージョンアップどうでした?
M:赤魔道士に追加された新しい魔法が気に入ってるよ
Q.アトルガンの秘宝はどうですか?
A.
M:ビシージと新ジョブが最高!
C:私もビシージ大好き。新ミッションも面白くて気に入ってます。
Q.開発陣にひとことどうぞ
A.
M:個人的に狩人が弱くなった気がするのでなんとかして欲しいな、なんて…
C:もっと2人でできるものをください!:)パーティでやらないといけないものが多いんですもの…
Q.日本人プレイヤーとパーティを組んだことはありますか?どんな印象をうけました?
A.
M:国籍など関係なく、イイ奴はいいし、悪い奴は悪いよね。
C:日本人はいい人がとても多いけど、シャイよね。
Q.日本人プレイヤーにひと言どうぞ
A.
M:みんなに対して優しくして欲しいな。日本語が話せないひとにもね。
C:「JP ONLY」は寂しいのでやめて欲しいな…
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フェアリーワールド在住Carisrine Gelderさん。
白魔道士LV75、黒魔道士Lv37、召喚士Lv26。出身国はウィンダスです。
お手製のポロシャツで冒険者であることをアピール!
Q.いつからFFXIを始めました?
A.2004年11月からです。他のFFシリーズを知っていたので、サービス開始からすぐに始めました。
Q.FFXIのプレイの中で一番すきなのは?
A.全種類のジョブを体験することがモーレツに面白いです。かなり病みつきになりますね。
Q.自分のメインジョブについてどう思います?
A.ケアル系の魔法をかけることと、バトルでモンスターを釣るのが好きです。
Q.アトルガンの秘宝はどうですか?
A.もちろんすぐに購入しました。ハイレベル用の新エリア、新しい探検、それにビシージと、面白いことが一杯です。
Q.FFXIに望むことは?
A.全部のイベントシーンやOP、EDが見られるようになるといいですね。
Q.日本人プレイヤーとパーティを組んだことはありますか?どんな印象をうけました?
A.Great! 皆とてもうまいですね。
Q.日本人プレイヤーにひと言どうぞ
A.言語の問題を引き起こすようなドイツ名をキャラクターにつけている人がいました。文化の違いや認識の違いがあると思うけれど…難しいですね。
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オーディンワールド在住Bähmeさん。
赤魔道士LV75、ナイトLv48。出身国はバストゥークです。
Q.いつからFFXIを始めました?
A.2005年4月からです。
Q.FFXIのプレイの中で一番すきなのは?
A.パーティでのレベル上げが一番楽しいです。
Q.アトルガンの秘宝はどうですか?
A.アサルトとビシージが面白いですね
Q.日本人プレイヤーとパーティを組んだことはありますか?どんな印象をうけました?
A.はい、あります。英語プレイヤーに対して、良い人もそうでない人も両方いますね。
Q.日本人プレイヤーにひと言どうぞ
A.「私は英語が話せません」といつでもコメント欄に書いておくのはやめて欲しいな・・・もっとみんなと一緒にパーティプレイを楽しみたいよ。
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またまた同じくボランティアの、フェニックスワールド在住ドイツ人Krysさん。
白魔道士LV48・戦士LV31・黒魔道士LV26と、自分のペースでコツコツ上げています。
Q.いつからFFXIを始めました?
A.2005年10月からなので、もうすぐ1年です。RPG中毒なので、初めてみました。今海外で人気の他のMMORPGよりFFXIは魅力的よ!
Q.FFXIのプレイの中で一番すきなのは?
A.冒険。FFXI初心者を手助けすること。辻ケアルとか、ランダムな相手に魔法を唱えること。
Q.自分のメインジョブについてどう思います?
A.人を癒すのが好きだから、白魔道士はお気に入りです:)
Q.アトルガンの秘宝はどうですか?
A.新ジョブ、ビシージ、そしてオリエンタルな雰囲気が最高です。
Q.FFXIに望むことは?
A.パーティ内での音声チャットがしたいな。
Q.日本人プレイヤーとパーティを組んだことはありますか?どんな印象をうけました?
A.はい、あります。経験値時給10000以上の時がありました…さすがですね!!コツを教えて欲しいです。
Q.日本人プレイヤーにひと言どうぞ
A.素敵なプレイを続けてください。そして欧米プレイヤーをパーティに誘ってあげてください。
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同じくボランティアの、セラフワールド在住ドイツ人Danielaさん。
吟遊詩人・黒魔道士・白魔道士・狩人・赤魔道士をLV75まで、召喚士をLV69まで上げているツワモノ。
Q.いつからFFXIを始めました?
A.北米でのサービス開始時です。
Q.FFXIのプレイの中で一番すきなのは?
A.HNMとのバトルと、ビシージです。
Q.7月のバージョンアップはどうでした?
A.私は全然満足していません…;; 吟遊詩人の新メリットアビリティがあまり役に立たなかったから…。
Q.アトルガンの秘宝はどうですか?
A.ビシージとコルセアの追加が嬉しかったです。高Lvキャラが経験値を稼げる場所が多いのもいいですね。
Q.チョコボ育成はやってみました?
A.ここ(GC会場)で働いているのでまだできていませんが、戻ったらすぐにチョコボを育てはじめます。
Q.開発者にひと言どうぞ
A.お願い!デュナミスのAF入手レートを上げてください!(特にザルカバードとボスディン氷河…)
Q.日本人プレイヤーとパーティを組んだことはありますか?どんな印象をうけました?
A.はい、あります。欧米人プレイヤーも日本人プレイヤーも、技術レベルは同じくらいになりつつあると思います。
これは日本人プレイヤーへのメッセージではないのですが、日本人・欧米人に限らず、パーティを組んで狩場にきてすぐ席を外すのはやめて欲しいです…
Q.日本人プレイヤーにひと言どうぞ
A.私をパーティに誘ってください!(笑)私は日本人プレイヤーとのプレイをとても楽しんでるので、ひとつ彼らに望むことがあります。日本人以外のプレイヤーの中には経験豊富でスキルの高い人もいっぱいいるので、もっと積極的にパーティに誘って一緒に楽しみましょう!
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